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sDwk外螺纹怎么画

1、首先双击打开ug8.0软件.2、然后点击新建立一个3、做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁.4、接下来圆柱拉伸完成.5、找到螺纹命令,插入-设计特征-螺纹.6、接下来点选详细,选择要做螺纹的面.设定好螺纹参数,确认.7、最后生成结果.

用装饰性螺纹画出来就可以了啊.软件中有个命令是“装饰螺纹线”.比如你要做M10*1.25的外螺纹,长度为15个毫米.先做一个直径为10的轴,然后点击“装饰螺纹线”这个命令就会让你输入螺纹长度及螺纹底径,这时你输入长度为15,次要直径(10-1.25)=8.75就可以了啊.这样外螺纹就做好了.内螺纹也可以如此做,只不过底孔应该是8.75,次要直径是10罢了.

有两种方法:一、装饰螺纹线 画一个直径10mm,长度20mm的圆柱体.软件上方菜单栏上点“插入”“注解”“装饰螺纹线”,然后选中圆柱体一端的圆形边线,即可生成装饰螺纹线.设置一下左边的牙根圆直径为9mm,如下图,确

想要插入装饰螺纹线的话,在"插入"---"注解"----"装饰螺纹线"里可以找到,按要求设置即可,如查设定后没有显示出螺纹的话,可看看特征树中"注解"--"细节"里的"上色的螺纹线"里的勾有没有打上.但是好象即使在模型里设定好了,以这种方法做的螺纹线也是不能自动标注的,不知有没有说错.

先在轴端画一个圆(直径是你所画螺纹的外径),然后插入螺旋线,完成草图之后以螺旋线为基准插入基准面,然后再面上画出螺纹的形状,再使用切除-扫描命令即可做出螺纹,而且是可见的.希望能对你有所帮助!

在前视基准面画一个直径为20的圆,如下图所示:选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°,如下图所示:点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆,如下图所示

先绘制好螺旋线和螺纹刨面再“插入---螺旋线”,调好高度和螺距(或别的定义法),画等边三角形,再将其与螺旋线间添加穿透几何关系(注意在选择螺旋线时要尽量靠近三角形),然后就是扫描切除就可以了(注意扫描前退出草图).祝你成功!

你说的是不是这样 把长方体和圆柱体画好后,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方

原发布者:asd102599 Proe外螺纹画法本人是Proe的初学者,一般外螺纹的画法有三种.由于是想为初学者提供点帮助的,所以本人就把我自己认为最简单的方法说出来,以便Proe初学者交流.第一步:建立一个圆柱体这一步我想是要使会一点点Proe的人都会,我就不详细解说了.第二步:插入----螺旋扫描-----切口第三步:定义属性第四步:选择扫引轨迹(RIGHT面),方向(正向,反向)第五步:输入节距第六步:画出截面第七部:选择截面内侧方向效果图是有点不标准,但画法就是这样的,还请大家见谅!

外螺纹就是外面一条线是粗线,尺寸为公称直径,里面的一条线为细线,代表小径. 内螺纹则相反,最里面的线为粗实线,代表小径,与粗实线相接的为细实线,尺寸为公称直径. 不知你是否问的是这个.

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