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C++中使用nEw后的强制类型转换问题

这里主要设计到两个内存区域.一个是堆:就是NEW可以为变量开辟的内存空间,这块空间,必须手动的调用delete才会释放.一个是栈:就是直接定义变量,系统为变量开辟的内存空间,这块空间中的变量都是有生存周期的,过了生成周期,自动释放.例如:void f(){int i;}i在调用完函数f后,就自动释放了.void g(){int *i=new int;}这时候,i所指的内存空间用来存储一个整形变量,这块内存空间,在使用函数g后,并没有释放.这块其实主要设计到内存管理这块.

嗯,楼上说的不错.不过,这是老式的类型强制转换.它是从C语言继承来的.C++中引入了新式的类型转换,有以下四种:static_cast<>()、const_cast<>()、dynamic_cast()和reinterpret_cast<>().老式的强制转换语法涵盖了上述所有这些转换

好像转换成为int是可以的,但是如果是const的话,建议在一开始设置一个const的变量,然后将值赋值给它

派生类是可以转换成基类的,因为派生类本身就带有基类的成员,所以不需要强制转换,这也是为什么派生类的指针和引用可以转换为基类的指针和引用,基类的指针和引用只能访问基类的成员,也就是向上强制类型转换.class playerclass

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用. const_cast,字面上理解就是去const属性. static_cast,命名上理解是静

(type)var 这种是从C里继承下来的叫C-Style cast, C风格转换, 只可用于内置类型之间的转换. type(var)是C++加入的叫Function-Style cast, 函数式转换, 用于内置类型时和C-Style cast效果相同, 但它还可以用于类与内置类型, 类与类之间的转化, 如: cout << string("123").size(); 则只可以用函数式转化, 你不能: cout << (string)"123".size(); 另外C++中还有其自带的C++专用cast: static_cast, const_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast.

精度低的类型往精度高的类型转换,编译器会自动执行,不需要强制转换,例如int转换为double,精度高的类型往精度低的类型转换就需要强制转换,例如double转换为int,double a=6.9; int b; a=(int)b;

是这样的.强制类型转换的一般形式为:(类型名)(表达式) 如:(int)a.这是C语言使用的形式,C++把它保留了下来,以利于兼容.C++还增加了以下形式:类型名(表达式) 如:int(a).这种形式类似于函数调用.

对于计算机程序设计而言,变量和对象在内存中的分配都是编译器在编译程序时安排好的,这带来了极大的不便,如数组必须大开小用,指针必须指向一个已经存在的变量或对象.对于不能确定需要占用多少内存的情况,动态内存分配解决了这

指针强制转换类型出错是必然的.除非是类中基类自动转换成子类,或者手动重载过强制类型转换,不然两个无关的类型,由于结构不同、分配的空间长度不同等情况都会影响指针的转换.看你的情况,这里应该用void指针比较好点#include using namespace std;int main(){ int t=5; float f=1.32f; void *p; p=&t; cout 、static_cast 、dynamic_cast、const_cast

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