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3DmAx塌陷命令在哪

1. 先把物体转换成可编辑物体.2. 在修改器面板有个实用程序命令栏下面有塌陷命令,可以塌陷你选中的可编辑多边形.

在修改器列表 选中你需要塌陷的堆栈 ( 就是前面有个小灯的那个 修改器 ) 右键 找塌陷全部 貌似没有快捷键可以设定

塌陷就是把所有编辑命令都塌陷了,就是编辑过的形态还存在,只是编辑命令不在了 塌陷可以塌陷成网格体,多边形,NUBES等等 直接右击==>转换==>>你要转成何种模型!!

塌陷 第一种:是把建好的模型转换为多边形或网格 第二种:多边形里面的点塌陷,就是把两个或多个点变成一个点.把一个边,或者是把一个面,或者把一个元素塌陷成一个点.

塌陷启用的方式有很多种 开启的方法:3dsmax的“工具”面板 >“工具”卷展栏 >“塌陷”按钮 要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,可执行以下操作:1.在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮.2.选择要塌陷的一个或多个对象.3.单击“塌陷选

可以的,依次点击自定义-自定义用户界面,搜索collapse需要塌陷为网格就选Mesh设置快捷键需要塌陷为多边形就选Poly设置快捷键

不可编辑状态不是通过塌陷来实现的 将物体冻结或者隐藏,模型就会进入不可编辑状态,都可以减少内存、cpu的占用,特别是面数很多的场景或模型,只要一将模型隐藏或冻结,你会发现原本很慢的速度突然流畅起来.将物体隐藏的方法是:选择要隐藏的模型,单击右键,选hide selection.如果想将隐藏的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unhide all.将物体冻结的方法是:选择要冻结的模型,单击右键,选freeze selection.如果想将冻结的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unfreeze all.

编辑多边形里面的设置参数里

..点着模型 右键 ,有个转换为 --可编辑多边形 就是塌陷了用途就是 得到最终的修改结果并把以前该物体上的堆栈中所有修改器全部删除.

塌陷简单的说就是让你模型中的多个物体元素合并成一个物体元素,就好比你做了10个BOX,你要选择的时候得选择10次,塌陷之后随便点击一个BOX这10个就全选中了.一般塌陷都是同一种性质或者材质一样的物体选择塌陷,比如建筑中的

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