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3DmAx沙发材质参数

VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰

原发布者:仨人一3D常用材质参数设置一、油漆材质1.光亮油漆:漫反射:漆色反射:15高光泽度:0.88反射光泽度:0.98贴图:凹凸1%噪波2.乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,)反射:11-23高光泽度:0.2反射光泽度:1

值无定值,每个人的调法也都不一样,参数都是个人经验.好练参数就自己出来了

vray材质常用参数 vray材质参数 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色.你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值. Reflect(反射) - 一个反射倍增器

直接调整材质就可以.如下参考:1.首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图.2.在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图.3、再点击贴图后面的框

VR材质,纹理贴图不用说了吧,1反射跳到一半左右,可适当调大些,模糊跳到0.7.2在贴图卷轴里把漫反射的纹理复制到凹凸上.3再给你一个衰减贴图,颜色跟沙发纹理贴图的颜色差不多就好了.

1.创建圆角矩形 2.打开材质编辑器,调整明暗器基本参数为Oren_Nayar-Blinn 3.选择一张漫反射贴图 4.调整高光级别和光泽度,将材质赋予模型 5.在透视图中按Shift+Q渲染

可以给它一点反射,要有高光,高光模糊,在反射里加衰减,要有凹凸.

VRay常用材质参数设置 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111

漫反射调成需要的颜色即可. 反射:123 高光光泽度:0.9 光泽度:1 细分:12 扩展资料: 常见的3dmax金属材质参数: 一,铝箔 颜色/RGB:180,180,180 漫射:32 镜面:90 反射:65 凹凸%:8 二,铝 颜色/RGB:180,180,180 漫射:50 镜面:

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