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3D吊顶灯带凹槽怎么画

点击创建 找到灯光编辑器,vr材质灯光,放在做好的灯槽上方,就ok.亮度在4

吊顶做法带灯槽 画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边(内部的那四条)- 挤出200- 按住shift键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了 踢角线 场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(f4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了

用放样建模方法画1个圆作为路径,画一个此灯带的剖面作为图形,然后使用复合对象里的放样工具完成

你说的是1级吊顶吧 打开2维矩形 捕捉 在t视图画个矩形 然后可以alt+q孤立出来 点修改命令的编辑样条线 点轮廓 一般是400 然后挤出60 在回到f视图 alt+a 一般是y轴 最小 最小 拉到最上面 然后再点移动 在y轴-60留下做灯带. 灯带就是在f视图点vray灯光 倍曾3-5就行 颜色自己调 然后回到t视图 把灯光拉到吊顶上就行 筒灯是否就是射灯? 射灯就是3维画个圆柱体 半径45 在画个torus半径也是45 打开材质球把圆柱体付个灯光材质 倍曾3-5 那个付个黑色金属就ok了~ 回答的是否满意?

用2维线做好弧形的吊顶 用VRAY灯光摆好位置

上面这个我也用过,我也是用VR,有时候就用那个片面灯打在圆环由下往上,灯光的参数不要太高,自己适度就行啦,色彩自定的

画个圆,把可渲染勾上.如图

沿吊顶做线-----转化可渲染----覆个自发光材质----OK

3D MAX打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一

画圆形,然后设置为可渲染样条线,就OK了~

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